IVES : Etendues Souveraines
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Message  Divinité Sam 10 Oct - 23:45

Il est possible que vous soyez né doté d'une capacité insufflée par Divine à l'humanité. Vous n'avez droit qu'à un seul et unique don (télépathie, empathie, etc), classés en catégories dans la liste qui suit :
[b]
[color:67ed=orange][size=16][center]_- Spiritualiste -_[/center][/size][/color][/b]

Les Spiritualistes sont dotés de pouvoirs de l'esprit, dans l'ensemble originaires de la Cité des Lumières, ce Don est relié aux pouvoirs du Tout-Puissant. On peut pourtant en trouver partout dans les Étendues Souveraines. Sans formation appropriée, qui sera donnée soit au Conservatoire des Lumières, soit par un Mentor des Terres Intermédiaires, vous n'avez pas de moyen de progresser dans la maîtrise de ce don. Il peut se manifester dans différents domaines :

[list][*][b][color:67ed=brown]La télépathie[/color][/b], qui est dévolue aux pensées brutes, nulle émotion dans tout cela.

Au premier stade, elle se manifeste aléatoirement et ne permet que de voir les pensées superficielles. Elle peut se révéler très envahissante, en particulier dans la foule, certains en sont devenus fous.

Au deuxième pallier, elle apporte la clairsentience, c'est à dire la capacité à avoir un aperçu complet de ce qu'est une personne, de son caractère et de sa personnalité. Cela demande du temps pour être réalisé. Pour exemple, vous ne pourrez faire subir cet examen à un passant que vous croisez dans la rue. Il est nécessaire d'avoir un contact visuel avec votre cible et un environnement calme et tranquille.

Au troisième pallier, elle permet d'implanter des pensées dans un esprit extérieur. C'est une manipulation qui demande beaucoup de travail afin que cela s'intègre parfaitement dans le mode de pensée de votre cible et, ce qui semble parfaitement logique, cela nécessite de déjà avoir eu le temps d'user de clairsentience sur cette personne.

[list][*]L'avatar détenteur de ce don a la possibilité de générer une illusion. Une illusion par personne embobinée, et cela implique d'avoir déjà tissé cette chimère avant de l'infliger à la personne voulue. En somme, il faut avoir des illusions en réserve, dont l'avatar pourra adapter les détails. Mais ne vous y trompez pas, plus l'illusion est complexe, plus il y en a de tissées, plus la dépense d'énergie est élevée.[/list]

[*][b][color:67ed=brown]L'Empathie[/color][/b], qui elle touche aux émotions. Les affres du désespoir, la torture de l'angoisse, la chaleur de l'amour, tous ces sentiments qui sont loin de n'être qu'humains.

Au premier pallier, la perception est aléatoire, très embrouillée, et il est difficile de prendre du recul pour différencier ses propres émotions de celles des autres. Sans formation, difficile de démêler ces tourbillons dans lesquels les hommes se laissent emporter.

Au deuxième pallier, l'empathe est capable de projeter ses propres émotions autour de lui. Cela demande une grande maîtrise de soi, et la capacité de se laisser envahir par une émotion sans s'y perdre, afin de la faire ressortir et de ne pas risquer de diffuser autre chose que ce qui a été décidé.

Le troisième pallier, permet la manipulation des émotions extérieures, indépendamment de ses propres émotions. Cela demande une grande crédibilité de l'émotion étrangère implantée, votre cible pourrait très bien user d'un simple raisonnement logique pour réaliser qu'il ne s'agit que d'un moustique agaçant qui vient vriller son ressenti. Ne soyez pas trop rapide, ou votre manipulation sera bancale, et n'oubliez pas qu'en tissant cette émotion là et en l'incluant à votre cible, vous perdrez le sens des réalités pour un moment.

[list][*]Un avatar dépositaire de ce don peut lui influencer des foules entières, chose fort pratique lorsque l'on dirige l'une des étendues, n'est-ce pas? Mais après un discours qui aura enflammé le coeur de ses auditeurs bien au delà de la raison, l'épuisement frappe.[/list][/list]


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Message  Divinité Dim 11 Oct - 17:59

[b][color:4ccb=orange][size=16][center]_- Maître-Lame -_[/center][/size][/color][/b]

Même si leur nom n'évoque qu'un seul des deux Dons offerts au corps par Divinité, les Maîtres-Lames sont bel et bien ceux qui disposent de capacités physiques accrues. Entendons nous bien, cela n'empêche pas qu'un combattant ne possédant pas ce don soit doué, mais il sera certainement surclassé par une Maître-Lame, et cela lui demandera bien plus de temps et de sueur pour atteindre un niveau relativement similaire. Ces Dons sont reliés au Sans-Visage, et en son palais, la formation qui est offerte à ceux qui les possèdent est sans égal. Cependant, vous pourrez tout à fait avoir développé cette capacité auprès des Lanciers du Conservatoire ou d'un Mentor. Les Dons du corps se répartissent en deux types :

[list][*][b][color:4ccb=brown]La Maîtrise du combat[/color][/b], qui, comme son nom l'indique, offre à ses détenteurs une capacité exceptionnelle à se battre et à maîtriser diverses techniques de combat. Elle est développée dans un ordre précis et immuable.

Tout d'abord, le corps à corps. Votre être est certainement l'arme la plus basique à utiliser, cependant, vous découvrirez, ou avez découvert, que le tranchant d'une main peut tuer aussi sûrement que le tranchant d'une lame lorsqu'il est bien utilisé.

Vient ensuite la maîtrise pleine et entière d'une seule arme. Dague, épée, hache, hallebarde, arc, vous vous avez subi un entraînement si intense que vous pourriez l'utiliser en dormant, tuer et vous défendre les yeux fermés. Mais attention, rien n'empêche que vous tombiez face à plus doué, ou plus rusé.

Et au plus haut niveau, toute arme qui viendrait à tomber entre vos mains serait porteuse de mort, aussi sûrement que la foudre de Divinité. Vous avez durement travaillé pour ce faire, et continuez à vous entraîner. Mais comme dans tout combat, le hasard autant que les capacités de votre adversaire peuvent vous achever, d'autant plus que cela demande un entraînement extrêmement régulier et intense.

[list][*]L'avatar dépositaire de ce don a quant à lui tant poussé ses exercices, est parvenu à un niveau tel, qu'il dispose de la possibilité d'entrer dans une transe combattante, qui donnera une perfection totale au moindre de ses gestes, une célérité et une grâce à nul autre pareil. Il sera si intégré à l'instant présent qu'il aura conscience des intentions et du moindre mouvement de son adversaire. Il subira un vertige et une fatigue ensuite, et la déconcentration, les soucis ou peut-être son ennemi, sauront l'arracher à cette transe, ce qui lui infligera un dur retour de manivelle.[/list]

[*][b][color:4ccb=brown]La Maîtrise du corps[/color][/b], Don que vous ne pourrez développer qu'au palais du Sans-Visage ou bien auprès d'un mentor qui en est issu, il est l'expression même des qualificatifs que l'on attribue à ce dieu, silence, ombre et efficacité.

Au premier stade, vous serez propriétaire d'un corps capable d'une agilité, d'une souplesse et d'un équilibre à toute épreuve. Cela peut certes vous aider si vous êtes combattant, mais pas seulement, imaginez un saltimbanque, capable de marcher sur un fil sans même avoir réellement peur, une danseuse, aux mouvements pleins d'une grâce envoûtante. Mais attention, cela ne vous donne en rien des capacités de combattant, ni la moindre maîtrise des arts du combat, ni même une force autre que celle que la nature vous a donné.

Au deuxième stade, l'agilité, la souplesse et l'équilibre se muent pour vous doter d'une vitesse incroyable. Oh, vous ne serez pas un super-héros, attention, mais si vous voyez un verre tomber, vous le rattraperez sans peine, si vous devez fuir, votre poursuivant n'aura qu'à bien s'accrocher. Cependant, si vous usez trop de ce talent, votre corps vous le reprochera très vivement, les courbatures, la douleur, voire même la mort vous attendent à demander trop d'inhabituel à un corps qui n'est qu'humain.

Au dernier stade, vous apprendrez à vous fondre dans les ombres. Si vous y restez immobile, ou si vous vous déplacez lentement, elles vous accueilleront dans leurs bras tentateurs. Et nul ne parviendra à vous voir. Mais cela ne fait que dissimuler votre corps, et non votre esprit, et vous risquez fort de vous perdre dans cet univers décalé si vous n'y prêtez pas garde.

[list][*]L'avatar possédant ce don sera capable de se dissimuler autant à la vu du corps que de l'esprit, et pourra se déplacer sans contrainte. Mais cela reste une pratique épuisante et fort dangereuse, les ombres sont avides de nouveaux partenaires et ne se laissent pas quitter si facilement.[/list][/list]


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Message  Divinité Dim 11 Oct - 18:19

[b][color:3cd7=orange][size=16][center]_- Médium -_[/center][/size][/color][/b]

Les Médiums sont directement ou indirectement liés aux Deux, il s'agit du seul don qui puisse se développer sans un entraînement approprié. Mais cela ne signifie pas qu'il soit plus simple à gérer, avoir accès à la trame du temps et à ses infinies possibilités peut s'avérer être une malédiction plus qu'une bénédiction. Cette destinée a été modélisée sous forme d'immense tapisserie, chaque être vivant, chaque lieu, chaque détail, est un noeud duquel s'échappent une myriade de possibilités, auquel se rattachent des centaines de probabilités, être capable d'y faire le tri, de n'en suivre qu'une, alors que tant autour naissent et meurent, s'y mêlent, voilà qui n'est pas chose aisée. Il se divise en deux capacités particulières :

[list][*][b][color:3cd7=brown]La Clairvoyance[/color][/b], qui est la manière la plus "commune" de se représenter les dons de Médiums, en rapport surtout avec la précognition, ce qui signifie que vous verrez exclusivement le futur, et plus rarement le présent.

Ce don se manifeste en premier lieu par des flashs incontrôlés, qui auront certainement tendance à ne se présenter que dans les moments où vous préfèreriez ne pas en entendre parler. Visions fugaces, troublées, sons, bruits de conversations, il vous faudra toute votre logique et toute votre mémoire pour parvenir à placer cette pièce du puzzle et rendre cette vision utilisable.

Vient ensuite, à force de flashs, à force de concentration, à force d'être déboussolé, la capacité de contrôler votre don en ce qui concerne les lieux. Vous ne pourrez pas décider du sujet de vos visions, mais vous aurez certainement appris à provoquer cet état particulier qui vous permet de les avoir. A vous de savoir s'il s'agit de quelque chose de fondamental ou d'un simple détail insignifiant.

Ultime réussite, celle de contrôler vos visions concernant les être humains. Ne vous méprenez pas, elles resteront trop concentrées pour que vous puissiez être sûr de ce que vous avancez, pour que la certitude de l'importance de ce que vous avez vu soit là. Mais votre imagination autant que votre raison vous guideront dans vos interprétations.

[list][*]L'avatar détenant ce don a lui la possibilité de parcourir passé, présent et avenir. Cependant, faire le tri dans les filaments de la destinée, repérer celui qui a été, est, ou sera, voilà qui n'est pas chose aisée. Et s'il revenait à un présent qui n'est pas réellement le sien, que se passerait-il? [/list]

[*][b][color:3cd7=brown]La Télémétrie[/color][/b] est le don lié à la postcognition, c'est à dire à la vision du passé. Ce talent se déclenche au contact d'objets.

Et comme pour tout don occulte, il ne manifeste tout d'abord par des visions aléatoires, dans lesquelles il est difficile de définir une chronologie, que vous aurez du mal à situer dans le temps et dans l'espace. Et qui bien sûr, ne seront pas provoqués sur demande.

Avec le temps et les efforts adéquats, vous apprendrez à retracer la "vie" de l'objet que vous lisez, de sa création jusqu'au jour présent. Vous y découvrirez multitude de détails inutiles, et aurez certainement du mal à trouver dans cette longue succession d'évènements celui qui vous intéresse.

La troisième et dernière étape concerne les propriétaires de ces objets. Vous pourrez les voir, peut-être même voir ce qui les entoure et savoir de quelle manière ils ont utilisé l'objet que vous lisez. Encore une fois, trouver le détail qui vous intéresse ne sera pas mince affaire, et si vous recherchez un propriétaire fugace alors que quelqu'un a possédé cet objet pendant de nombreuses années, sa marque sera certainement moins perceptible.

[list][*]Un avatar lui, pourra user de télékinésie, dans un périmètre relativement restreint, plus la distance et plus la masse de l'objet sont élevées, plus l'effort consenti sera grand. Peut-être même, occasionnellement, pourra-t-il forcer l'objet à revenir à un état antérieur. Mais cela ne se fera pas sans peine et la réussite n'est pas assurée.[/list][/list]


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Message  Divinité Dim 11 Oct - 19:46

[b][center]Quelques règles et précisions.[/center][/b]

Comme pour tout, il est bon d'ajouter quelques détails.

[list][*]Tout d'abord, sachez que l'Avatar d'une région ne peut posséder qu'un don issu de son dieu. Un seul des deux. En contrepartie, il dispose donc d'un rang supérieur dans le développement de ce talent.

[*]Les Avatars en place vivent depuis plusieurs centaines d'années, ils ont donc eu très largement le temps de progresser dans leur maîtrise du Don et sont donc au maximum de leurs capacités. Il n'en ira pas forcément de même en ce qui concerne ceux qui parviendront peut-être à les renverser.

[*]N'oubliez pas qu'il s'agit de quelque chose qui se développe sur plusieurs années. Il faut du temps pour acquérir l'expérience et la maîtrise de chaque pallier. Qu'un personnage qui viendrait de découvrir son don et en ai la pleine maîtrise est inenvisageable. Restez cohérent, le seul maître du monde ayant tous les pouvoirs est Divinité.

[*]Je serai vigilante et intraitable sur les abus concernant les Dons, qu'on se le dise.

[*][b]Il n'est en rien obligatoire de posséder un Don.[/b] Votre personnage peut parfaitement vivre sans, et vivre bien. Il peut tout à fait avoir l'occasion de réaliser des choses exceptionnelles en n'ayant pas été touché par la grâce Divine.

[*]Ne cherchez pas à tout prix à faire évoluer votre don, il peut parfaitement rester à un stade qui suffira à votre jeu. Ne brisez pas la cohérence de votre personnage simplement pour qu'il ai un Don ou pour que ce don progresse.[/list]
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